2月12日至2月14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行。会上发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658 84
发表于:2023-02-16 11:10:40
游戏行业迈入“存量市场”,整体收入出现明显下滑。2月14日,在广州举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游
发表于:2023-02-14 14:57:52
在版号停发、市场饱和等阴霾下,游戏产业加速由增量市场步入存量市场。龙头企业、中小游戏厂商纷纷寻求出路,一方面推动内容精品化、研发工业
发表于:2022-01-18 19:52:25
12月16日,在2021年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2021年中国
发表于:2021-12-16 16:46:02
亚运会、EDG、元宇宙,一连串的焦点话题再一次将游戏推向舆论中心。不同于年初时取缔、封禁电子游戏的汹涌舆情,外界对游戏产业的认知正在恢复
发表于:2021-11-12 17:59:06
近日,由中国互联网协会主办的2021(第二十届)中国互联网大会在北京国家会议中心举行。会上,中国互联网协会发布了《中国互联网发展报告(202
发表于:2021-08-05 09:36:29
1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为供养人;今天,轻触手机屏幕,可以随机获得智慧锦囊,看到敦煌
发表于:2021-05-13 22:33:54
2020年,在政策助力、科技加持以及疫情催化下,居民数字娱乐消费市场被进一步激活,游戏动漫产业呈现出健康、繁荣、多元的发展业态。不过记
发表于:2021-02-10 15:54:23
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